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MGM카지노 상세정보 MGM카지노 바로가기주사위 2개를 이용한 테이블 게임. 흔히 말하는 크랩-craps는 돈을 걸고 하는 도박을 뜻한다.
테이블이 매우 한가하거나 하지 않는 이상 딜러 3명과 박스맨이라 불리는 플레이어에게 지불하는 칩을 지키고 3인의 딜러를 관리하는 핏보스급 직원을 합해 총 4명의 카지노 측 인원이 한 테이블에 딸려 붙는다.
딜러들 중 박스맨의 반대편에 서서 주사위와 테이블 가운데 위치한 베팅을 관리하는 딜러는 스틱맨이라고 한다.
나머지 딜러 두명은 박스맨의 양옆에 서서 플레이어들의 베팅을 관리한다.
크랩스은 카지노에 있는 게임 중 블랙잭 게임과 함께 플레이어 승률이 가장 높은 게임 중 하나이다.
물론 다른 게임들에 비해서 플레이어가 유리하다는 거지 카지노보다 플레이어가 유리하다는 것은 아니다.
다만 카지노측 입장에서는 블랙잭 등의 다른 테이블 게임보다 인건비도 4배 이상으로 깨지고 카지노에 그렇게 많이 유리하지도 않아서 그렇게 좋아하지만은 않는다고.
그 이유 때문인지 일반 바카라 테이블 게임보다 크랩스 게임 테이블은 현저히 적은 카지노가 많다.
게다가 강원랜드에는 아예 크랩-craps 테이블이 없을 만큼 인기가 없다.
마카오에서도 서양계 관광객들을 위해 미국계 카지노에서만 몇개 들여놓았고 중국인들은 미국에서 크랩스를 접한 중국계들이 아니면 거의 안 한다고 한다.
1788년에 “Kraus”(나중에 Crabs)는 주사위 게임 Hazard (Hasard라고도 함)의 영어 변형이었습니다.
미국에서는 서유럽의 해저드 게임을 단순화하여 크랩이 개발되었습니다.
위험의 기원은 불분명하며 십자군으로 거슬러 올라갑니다.
Hazard는 약 1805년에 런던에서 뉴올리언스로 옮겨온 것은 식민지 루이지애나의 부유한 지주 가족의 젊은 도박꾼이자 후손인 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville이 돌아왔습니다.
위험에 처한 주사위 사수는 5에서 9까지의 숫자를 자신의 주 번호로 선택할 수 있지만, de Marigny는 주 번호가 항상 7이 되도록 게임을 단순화했습니다.
이것은 수학적으로 최적의 선택입니다.
해저드와 그보다 단순한 파생물은 모두 그의 사회 계급의 미국인들에게 익숙하지 않았고 거부되어 de Marigny가 지역 하층 계층에게 자신의 참신함을 소개하도록 이끌었습니다.
필드 핸드는 친구들을 가르쳤고 갑판원들은 새로운 게임을 미시시피강과 그 지류로 운반했습니다.
그의 참신함의 대중적인 성공을 축하하는 de Marigny는 New Orleans의 새로운 구획에서 Rue de Craps라는 이름을 거리에 주었습니다.
먼저, 룰이 복잡합니다.
모든 룰이 설명되어 있는 공략을 보더라도, 처음으로 크랩-craps 접하신 분 들은 몇몇 이해가 어려운 부분이 있기 마련입니다.
예를 들면, “슈터”는 “포인트”를 달성해야만 계속할 수 있습니다.
문장 자체는 간단하지만, 사전지식 없이는 이해가 어렵습니다.
“슈터”란 주사위를 굴리는 사람을 뜻하며, “포인트”는 3, 4, 5, 6, 10을 뜻합니다.
주사위 결과가 포인트를 달성할 경우 컴, 돈 컴 베팅 외에 다른 베팅을 할 수 있습니다.
하지만 다시 컴, 돈 컴 베팅을 하려면 주사위 결과가 7이 되어야 합니다.
만일 컴에 베팅했으면, 포인트가 7전에 나와야 합니다. 보다시피 이처럼 사소한 설명 역시 매우 복잡합니다.
이처럼 복잡한 게임을 이해하기 위한 최선의 방법은, 혼자서 플레이해 보는 것입니다.
카지노 밖에서 게임을 플레이해 보는 것으로서 방해 요소 없이 게임에 관해 공부해 볼 수 있습니다.
게임에 대한 파악을 마친 후, 다양한 전략을 시도해 보는 것이 좋습니다.
각 룰렛 베팅 종류에 따른 확률과 배당을 숙지함으로써 본인에게 더 잘 맞는 베팅 및 전략을 선택할 수 있습니다.
예를 들어, 컴 베팅은 당첨 확률이 매우 높고, 숫자 하나에 베팅하는 것은 확률이 매우 낮으며, 불가능에 가깝습니다.
크랩스는 랜덤 카지노 게임입니다.
크랩스 게임을 충분히 이해하지 못하고 베팅을 시작했다가는 짧은 시간 내에 큰돈을 잃게 될 우려가 있습니다.
이러한 게임에서 손실한 금액을 보충하기 위해 점점 큰 금액을 베팅하는 것은 절대 삼가야 합니다.
또한 주사위 결과는 어디까지나 랜덤이기 때문에 특정 숫자에 베팅하는 것 역시 매우 위험합니다.
컴, 돈 컴, 패스, 돈 패스 베팅 등 배당이 낮은 대신 확률이 높은 베팅하는 것을 추천합니다.
5%의 하우스 어드밴티지 역시 고려해야 합니다.
크랩스는 룰을 정확히 숙지할수록 더욱더 재미있는 게임이 될 것입니다.
게임 진행은 카지노 딜러 4명 (일명 박스맨이라고 슈퍼바이저급 딜러 1명, 게임진행 딜러 2명, 스틱맨 역할 딜러 1명)으로 구성되어 있고 플레이어수는 테이블에서 게임을 할 수 있는 인원만큼 최대 12명까지 가능합니다.
스틱맨이라고 지팡이를 들고 주사위를 관리하는 사람이 있고, 배팅에 대한 당첨금페이 지급을 해주는 딜러, 박스맨이라고 총괄을 슈퍼바이저가 앉아 있습니다.
그리고 테이블에서 주사위를 던지는 플레이어를 슈터라고 부릅니다.
슈터는 돌아가면서 던지는데 시계방향으로 돌아갑니다.
만일 슈터가 하기 싫을 때에는 패스를 하시면 스택맨이 알아서 다음 사람에게 주사위를 줍니다.
게임 시작은 먼저 주사위를 던지는 사람이 패스라인(Passline)에 배팅을 한 후 딜러가 주는 주사위 5개 중에서 2개를 골라 반대쪽으로 던집니다.
이것을 First Roll이라고 합니다.
주사위 2개로 나올 수 있는 숫자는 모두 36가지(6×6)이다.
2 1+1 1/36
3 1+2, 2+1 2/36
4 1+3, 3+1, 2+2 3/36
5 1+4, 4+1, 2+3, 3+2 4/36
6 1+5, 5+1, 2+4, 4+2, 3+3 5/36
7 1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 3+4, 4+3 6/36
8 2+6, 6+2, 3+5, 5+3, 4+4 5/36
9 3+6, 6+3, 4+5, 5+4 4/36
10 4+6, 6+4, 5+5 3/36
11 5+6, 6+5 2/36
12 6+6 1/36
합계 ------------------------ 36/36
이 표에서 보면 7(Seven)이 36분의 6으로 다른 숫자들 보다, 나올 확률이 가장 높은 숫자임을 기억하기 바랍니다.
주사위(DICE)는 손님이 직접 던진다. (크랩 게임에서는 7의 숫자만 안나오면 부자 됩니다.)
크랩의 첫 번째 라운드는 나오는 롤이라고 합니다.
대부분의 카지노에서, 사수는 패스 베팅 또는 돈 패스 안함 베팅을 합니다.
패스 라인 베팅이 승리 요인이며, Do n't Pass 베팅은 패배 요인입니다.
결과 숫자 2, 3, 12는 패스 베팅에서 손실이 되고 라운드는 "크 래핑 아웃 (crapping out)"으로 끝나게 됩니다.
패스 베팅은 결과가 7 또는 11일 때 승리합니다.
일부 게임 변형에서 숫자 12는 라운드를 끝내는 타이를 나타내며 베팅은 플레이어에게 돌아갑니다.
결과 4,5,6,8,9 및 10은 포인트 번호로 간주합니다.
Don't Come 베팅은 Don't Pass 베팅과 동의어이며 첫 번째 롤을 제외하고 언제라도 만들 수 있습니다.
Come bet의 반대이고 필드 베팅을 통해 플레이어는 승리 결과로 다른 오지를 굴릴 수 있습니다.
일반적으로 다음 롤의 결과가 3, 4, 9, 10 또는 11이면 플레이어가 승리합니다.
숫자 2와 12가 내기의 두 배 또는 세 배에 이깁니다. 다른 결과 숫자는 손실을 나타냅니다.
크랩에서 플레이스 베팅은 숫자 4, 5, 6, 8 및 10으로 표시됩니다. 플레이어는 이 결과 중 하나가 7 이전에 롤링 될 것이라고 내기합니다.
플레이어가 8과 같은 어려운 숫자를 걸면 특정 숫자가 나타나기 위해 베팅하는 것입니다.
여기서 주의 할 점은 숫자를 2로 나눌 수 있어야 한다는 것입니다.
예를 들어 결과 8은 5개의 다른 합계로 만들 수 있는데 만약 한 쌍의 4가 Hardway Bet이됩니다.
크랩스 대금 지급과 관련하여 플레이어는 베팅할 내용을 파악하기 전에 상금을 이해해야 합니다.
롤 아웃되는 숫자는 우연한 게임이기 때문에 플레이어가 통제할 수없는 숫자입니다.
플레이어가 빅 8과 빅 6이 다음에 출시될 것이라고 내기한다면, 예상되는 유일한 지불은 1 : 1입니다.